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Corsi in evidenza – IDEALAB (Corsi STEAM) Centru per l'innuvazione (1)

Cum'è una scola STEAM, i studienti sò introdutti à diversi metudi è attività d'apprendimentu STEAM. Puderanu esplorà diverse aree di scienza, tecnulugia, ingegneria, arti è matematica. Ogni prughjettu s'hè cuncentratu nantu à a creatività, a cumunicazione, a cullaburazione è u pensamentu criticu.

I studienti anu sviluppatu nove cumpetenze trasferibili in arte è design, realizazione di film, codificazione, robotica, AR, pruduzzione musicale, stampa 3D è sfide ingegneristiche. L'accentu hè messu nantu à l'apprendimentu praticu, stimulante è basatu nantu à l'inchiesta, cù i studienti impegnati in l'esplorazione, a risoluzione di prublemi è u pensamentu criticu.

STEAM hè una abbreviazione di SCIENZA, TECNULUGIA, INGEGNERIA, ARTE è MATEMATICA. Hè un approcciu integratu à l'apprendimentu chì incuragisce i studienti à pensà più in generale à i prublemi di u mondu reale. STEAM dà à i studienti strumenti è metudi per esplorà è creà modi di risolve i prublemi, visualizà dati, innovà è ligà parechji campi.

Avemu 20 attività è display interattivi, frà i quali: pittura UV cù robot, pruduzzione musicale cù campioni fatti di materiale riciclatu, arcade di ghjochi retrò cù controller di cartone, stampa 3D, risoluzione di labirinti 3D per i studienti cù laser, esplorazione di a realtà aumentata, mappatura di pruiezione 3D di u prughjettu di filmmaking cù schermu verde per i studienti, sfide di squadra d'ingegneria è di custruzzione, pilotu di droni attraversu un percorsu à ostaculi, football roboticu è una caccia à u tesoru virtuale.

Corsi in evidenza – IDEALAB (Corsi STEAM) Centru per l'innuvazione (2)
Corsi in evidenza – IDEALAB (Corsi STEAM) Centru per l'innuvazione (3)

Stu trimestre avemu aghjuntu un prughjettu Robot Rock. Robot Rock hè un prughjettu di pruduzzione di musica in diretta. I studienti anu l'uppurtunità di custruisce un gruppu, creà, campionà è fà registrazioni in loop per pruduce una canzone. L'ubbiettivu di stu prughjettu hè di fà ricerche nantu à i pad di campionamentu è i pedali in loop, dopu cuncepisce è custruisce un prototipu per un novu dispusitivu di pruduzzione di musica in diretta cuntempuranea. I studienti ponu travaglià in gruppi, induve ogni membru pò fucalizza nantu à diversi elementi di u prughjettu. I studienti ponu fucalizza nantu à a registrazione è a raccolta di campioni audio, altri studienti ponu fucalizza nantu à e funzioni di u dispusitivu di codificazione o ponu cuncepisce è custruisce i strumenti. Una volta finitu, i studienti eseguiranu e so produzioni musicali in diretta.

I studienti di u liceu anu pussutu utilizà l'ambiente in linea per cuntinuà à praticà e so cumpetenze di prugrammazione. Li sò state date sfide chì implicanu dece prublemi. I studienti anu bisognu di utilizà e so cunniscenze di codificazione amparate prima per risolve questi prublemi. A difficultà di ogni livellu aumenta à misura chì avanzanu. Li dà l'uppurtunità di pensà attentamente à a logica di prugrammazione per realizà un compitu cù successu è efficacia. Questa hè una cumpetenza essenziale da avè s'elli volenu travaglià cum'è ingegnere o prufessiunale IT in u futuru.

Tutte l'attività STEAM sò cuncepite per incuragisce a cullaburazione, a creatività, u pensamentu criticu è a cumunicazione.

corsu in risaltu

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