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Corsi Featured - IDEALAB (Corsi STEAM) Centru per l'Innovazione (1)

Cum'è una Scola STEAM, i studienti sò presentati à diversi metudi è attività di apprendimentu STEAM. Puderanu scopre diverse aree di scienza, tecnulugia, ingegneria, arti è matematica. Ogni prughjettu hà focu annantu à a creatività, a cumunicazione, a cullaburazione è u pensamentu criticu.

I studienti anu sviluppatu novi cumpetenze trasferibili in l'arti è u disignu, a creazione di filmi, a codificazione, a robotica, a AR, a produzzione di musica, a stampa 3D è a sfide di l'ingegneria. apprendimentu basatu in inchiesta cù studienti impegnati in l'esplorazione, a risoluzione di prublemi è u pensamentu criticu.

STEAM hè l'abbreviazione di SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERING, ART, è MATH. Hè un approcciu integratu à l'apprendimentu chì incuraghjenu i studienti à pensà più largamente à i prublemi di u mondu reale. STEAM dà à i studienti strumenti è metudi per spiegà è creà modi di risolve i prublemi, affissendu dati, innuvà è ligà parechji campi.

Avemu 20 attività è display interattivi cumpresi; Pittura UV cù robots, produzzione di musica cù pads di campionu fatti di materiale riciclatu, arcade di ghjochi retro cù controller di cartone, stampa 3D, risolve i labirinti 3D di i studienti cù laser, esplorazione di a realtà aumentata, mappatura di proiezione 3D di i studienti prughjetti di filmazione di schermi verdi, squadra di ingegneria è di custruzzione. sfide, pilotu di drone attraversu un percorsu d'ostaculi, football robot è una caccia di tesoru virtuale.

Corsi Featured - IDEALAB (Corsi STEAM) Centru per l'Innovazione (2)
Corsi Featured - IDEALAB (Corsi STEAM) Centru per l'Innovazione (3)

Questu termini avemu aghjustatu un prughjettu Robot Rock. Robot Rock hè un prughjettu di produzzione di musica live. I studienti anu l'uppurtunità di custruisce una banda, creà, campionà è loop registrazioni per pruduce una canzone. L'obiettivu di stu prughjettu hè di ricercà pads di campionu è pedali di loop, dopu cuncepisce è custruisce un prototipu per un novu dispositivu di produzzione di musica live contemporanea. I studienti ponu travaglià in gruppi, induve ogni membru pò fucalizza nantu à diversi elementi di u prugettu. I studienti ponu fucalizza nantu à a registrazione è a raccolta di campioni audio, altri studienti ponu fucalizza nantu à e funzioni di u dispositivu di codificazione o ponu cuncepisce è custruisce i strumenti. Una volta finitu, i studienti eseguiranu e so produzioni di musica live.

I studienti secundari anu pussutu utilizà l'ambiente in linea per cuntinuà à praticà e so cumpetenze di prugrammazione. Sò stati datu sfide chì implicanu dece prublemi. I studienti anu bisognu di utilizà a so cunniscenza di codificazione appresa prima per risolve questi prublemi. A difficultà di ogni livellu aumenta in quantu avanzanu. Li dà l'uppurtunità di pensà cun cura nantu à a logica di prugrammazione in modu di realizà bè è efficace un compitu. Questa hè una cumpetenza essenziale per avè s'ellu volenu travaglià cum'è ingegnere o prufessiunale IT in u futuru.

Tutte l'attività STEAM sò pensate per incuragisce a cullaburazione, a creatività, u pensamentu criticu è a cumunicazione.

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